第145期初中教材配套课件创作
题目要求
课题 | 巧填写数字 |
---|---|
册别 | 北师大版 七年级上册 第二章 第4节 有理数加法 |
教材所在页码 | 第36页 |
教材对应截图 | ![]() |
对应的学习目标 | 1、理解有理数加法法则; 2、培养学生抽象思维。 |
教学/学习难点 | 理解有理数加法运算。 |
课件设计说明 | 要求:制作一课件,让学生在相应位置选择对应的数,并能够判断学生计算正确与否。 |
最优作品
创作者:四川孙国华(老版)
(https://www.netpad.net.cn/singleFile.html?id=158641#posts/158641)
突出优点:该作品对填数字游戏的玩法思路进行了总结,即利用“相反数和为零”的思路,先两侧再底边,抓住了教学设计的重点。 建议: ①这个游戏的方法可以先两侧再中间,也可以单向按凑相反数的思路进行,让学生更充分体验这种游戏的开放性。 ②数据输入用变量尺不易控制,可考虑优化。 ③应在全部数字填完后出现声音提示,过程中太多的声音是干扰。
参赛作品
作者:雅安李文录(雅安李文录)
作者:山西常铁虎(圆圆虎cth)
专家点评:先产生一组随机数,填写在另外五个圆圈内,再填写剩余的三个数,填写和方式用四个动作按变量,控制一个数的填写,还是比较方便。设计思路很好,运用技巧也比较熟练。学生计算填写后不能自动判断是缺陷。
作者:四川孙国华(老版)
专家点评:用滑条输入填写的数字制作时很方便,对填写结果有语音和文字的提示,完全符合题目的要求,语音播放条件和提醒文字显示条件编写巧妙。缺点是输入数字麻烦。
作者:浙江王泽信(www.maths321.com)
专家点评:很好的创意,填写正确、错误才有文字和语音提示,完全符合题目的要求。技术上那个迭代产生的效果好,语音播放条件和提醒文字显示条件编写好,很好的作品,赞!!!
作者:南京王明全(wmq9237)
专家点评:设计巧妙,用计算的改变来输入数字,填写完成后提交再自动作出判断,并且有语音和文字提示,完全符合题目要求。缺点是只能在编辑状态下完成。
作者:上海吴宇迪(守望)
专家点评:设计思路好,用滑条输入数字,能够通过文字提示自动判别是否填写正确,满足题目的要求。在技巧方面,制作简洁、文本框显隐条件编写好。
作者:山东姜忠乾(海阔天空)
专家点评:设计很有意思,三个元,创建方程,在a、b、c三个系数确定后计算另外三个量,任意改变这三个量,圈内相关数字随之改变,很独特。对教学却没有意义,完全不用学生动脑。